虛幻5發(fā)布時間(虛幻5發(fā)布會)
快科技8月28日消息,虛幻虛幻在首爾舉辦的發(fā)布發(fā)布“Unreal Fest 2025”上,Epic CEO Tim Sweeney在接受采訪時,時間正面回應了虛幻引擎5游戲的虛幻虛幻優(yōu)化問題報道稱,Sweeney明確表示,發(fā)布發(fā)布問題不在引擎本身,時間而是虛幻虛幻出在開發(fā)團隊的流程安排上。
Sweeney表示:“UE5游戲在部分PC或顯卡上無法順暢運行,發(fā)布發(fā)布主要原因是時間開發(fā)過程的順序很多工作室往往以高規(guī)格硬件為基準設計游戲,等到開發(fā)接近尾聲才進行優(yōu)化與低規(guī)格測試,虛幻虛幻這導致了最終產品的發(fā)布發(fā)布優(yōu)化問題”Sweeney強調,優(yōu)化本身就是時間一個困難的課題,但為了避免問題惡化,虛幻虛幻開發(fā)者必須在項目早期就將優(yōu)化納入流程,發(fā)布發(fā)布
“理想情況下,時間優(yōu)化應該在開發(fā)初期、甚至在大規(guī)模內容制作展開之前就要開始進行”他說道同時Sweeney還透露,對于優(yōu)化問題Epic已經準備了兩大對策:1、加強引擎功能支持:Sweeney表示:“優(yōu)化是非常耗時的手動工作,因此我們將在Unreal Engine中導入更多自動化功能,讓游戲能更快適配不同硬件,降低開發(fā)者的負擔。
”2、強化開發(fā)者教育:Epic將推出更多培訓和資料,幫助開發(fā)團隊理解測試與優(yōu)化的整體流程,并特別強調“優(yōu)化必須及早開始”的觀念他補充說:“若有需要,我們的工程師會直接介入,分享最佳實踐,甚至提供實際的技術支持。
”Sweeney也坦言,與十年前相比,現代游戲的復雜度大幅提升,僅靠引擎端已經很難完全解決優(yōu)化問題,開發(fā)者與Epic必須攜手合作。

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